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    Farkle Regeln

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    On 16.11.2020
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    Das Würfelspiel \

    Farkle Regeln Man würfelt alle sechs Würfel zu Beginn des Zuges. Jede 1 oder 5, Drillinge, drei Paare und komplette Straßen bringen Punkte ein. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Würfel beiseite gelegt werden, der Punkte bringt. Wenn das nicht geht, hat man einen. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel Anschluß, Tutto, Weg, Zilch, Farkle oder Michel hat gesagt bezeichnet. Je nach Belieben können Regeln aus „Weitere Regelvarianten“. Spielregeln eines einfachen Würfelspiels. In Zehntausend - auch Tutto, Zilch, (Berliner) Macke, Volle Lotte, Farkle, Michel hat gesagt.

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    Ihre Spieltaktik hängt davon ab, wie viel Risiko Sie eingehen möchten und wie hoch oder niedrig Ihre Punktzahlen sind.

    Es lohnt sich, ein Auge darauf zu werfen, wie es anderen Spielern geht. Wenn Sie punktuell weit hinterherhinken, kann es sich lohnen, ein höheres Risiko einzugehen, um zu versuchen, aufzuholen.

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    I was thinking I can still roll as long as I get dice that are useful my husband was under the impression that my turn would be over. So if it is over how would I get to 1, points to even get to count on the board?

    Thanks for clearing this up. You are correct. After you roll the last 1 and 5, you not only get to keep rolling, you have to keep rolling.

    When you get all 6 dice as point dice, you have to roll all 6 again to continue adding to your score. If you roll a 6-die Farkle, then you lose it all.

    We are confused. The first one to reach 10, did so by rolling two pairs of 3 each for points. Not wanting to lose those , he left them on the board and went out at 10, points.

    The next player took the points and added to it to reach points to his score, going out on his turn at 11, to win the game.

    No one else exceeded that score. The first player, having reached 10, points, left all six dice on the table so that the next player could roll and add to the which he did.

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